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いつも主さんのコースを遊ばせてもらってる者です。ポールメイズの疾走感や、19回ジャンスパ、フライングシュートの難易度・動きが凄く上手く再現されていて、とても楽しかったです!特にハーフパイプアタックは、奥行き感やロープから着地までのヒヤヒヤ感が完全再現されていて、初めて見た時は驚きました、、!まだフライングシュートを越えられていないので、この動画を参考にしてクリアしてみたいと思います(長文失礼しましたm( _ _ )m)
どうもです!あすまさんの動画も見てますよ!というかあすまさんが動画投稿される前からちょっとコースやってましたし。ポールメイズは助走が必要な形を考えた結果離れた位置に扉をつけてレールのツナに飛び込むという発想に。スパイダーの再現はいつも悩んでます。手を前に出して足を進めるという動きの感じを出すのは厳しそうです。今のところ思い付きません。ハーフパイプアタックは19回の映像を何度も見た結果、選手の体が奥の坂より上に行ってることに注目してこの発想に至りました。ロープ位置が低い他の回ではこの形は難しいかもですね。フライングシュートはブランコに飛び込むのも悪くないのですが前に行って跳ね返る感を出したくてこうなりました。それはさておきブランコを振って跳び移る形にすべきでしたそこは後悔です。
@@03huruhuru92 なんと、ありがとうございます!ポールメイズらしさが一番表現できるのは助走のあのスピード感かなぁと個人的に思っているので、凄くしっくりきましたマリオの構造上、スパイダーの手をつく場面の再現はどうしても限界を感じますよね...。なるほど、ロープが高い今大会だからこその再現だった、という訳なんですね。フライングシュートの跳ね返り具合をしっかり調整して再現されていたのは本当に流石、としか...僕がフライングシュートをクリアした際は、クレーンを思いっきり振って下方向入力でツタに飛び移ったので、上手く本家同様の動きができました...wこれからのコースも、もし作られるのであれば楽しみにしてます!
ここまで色んな選手の挑戦が再現しやすいステージ構成はそんなないですよ...ハーフパイプアタックとかそり立つ壁すぐにリトライするところとか脳内再生できる...
どうもです。ポールメイズ失敗で跳ね返るのも考えてました。飛び移らないと羽なし音符に勝手に掴まる的な。見た目的にも悪くなるのでさすがに断念しましたが。フライングシュートは直接ブランコに行かないよう一方通行つけましたので長野さんの再現はこれではできないですね。
ハーフパイプアタックと、フライングシュートの発想がすごい
どうもです!ハーフパイプアタックは何度も映像見て映像そのままの構図を考えた結果思い付きました。onoffスイッチの位置は最初は青ドクロの斜め右で考えてましたが降りるとこにすることで頭をぶつけ一瞬落ちるのも早まりますし降りる地点もわかりやすく決定しました。
03 huruhuruさんわざわざ細かく教えてくださりありがとうございます。コース作りで参考にさせていただきます❗️
この人の凄い所って他の人とは違う新しいタイプの再現の仕方してる所だよね(奥行きとか)
どうもです。初期の頃のコースはひどいところも多々ありますので最近のコースは作ってきたうちの経験でもあります。ちなみにSASUKEコースを700以上やって600以上クリアしてきましたが今の私に近い再現をしてる職人は中々いませんでした。
ID?
💖👙👙💝雨姉七雪
🧡🟠🔥🟧多竹鳥秋
22+22=44
百明岡形🔴🟥🩸❤️
33+33=66
マリオメーカーでも鬼畜なのか...
雲虫姉末🎲👙👙🛁
11+11=22
いつも主さんのコースを遊ばせてもらってる者です。
ポールメイズの疾走感や、19回ジャンスパ、フライングシュートの難易度・動きが凄く上手く再現されていて、とても楽しかったです!
特にハーフパイプアタックは、奥行き感やロープから着地までのヒヤヒヤ感が完全再現されていて、初めて見た時は驚きました、、!
まだフライングシュートを越えられていないので、この動画を参考にしてクリアしてみたいと思います(長文失礼しましたm( _ _ )m)
どうもです!
あすまさんの動画も見てますよ!
というかあすまさんが動画投稿される前からちょっとコースやってましたし。
ポールメイズは助走が必要な形を考えた結果離れた位置に扉をつけてレールのツナに飛び込むという発想に。
スパイダーの再現はいつも悩んでます。
手を前に出して足を進めるという動きの感じを出すのは厳しそうです。今のところ思い付きません。
ハーフパイプアタックは19回の映像を何度も見た結果、選手の体が奥の坂より上に行ってることに注目してこの発想に至りました。
ロープ位置が低い他の回ではこの形は難しいかもですね。
フライングシュートはブランコに飛び込むのも悪くないのですが前に行って跳ね返る感を出したくてこうなりました。それはさておきブランコを振って跳び移る形にすべきでしたそこは後悔です。
@@03huruhuru92 なんと、ありがとうございます!
ポールメイズらしさが一番表現できるのは助走のあのスピード感かなぁと個人的に思っているので、凄くしっくりきました
マリオの構造上、スパイダーの手をつく場面の再現はどうしても限界を感じますよね...。
なるほど、ロープが高い今大会だからこその再現だった、という訳なんですね。
フライングシュートの跳ね返り具合をしっかり調整して再現されていたのは本当に流石、としか...
僕がフライングシュートをクリアした際は、クレーンを思いっきり振って下方向入力でツタに飛び移ったので、上手く本家同様の動きができました...w
これからのコースも、もし作られるのであれば楽しみにしてます!
ここまで色んな選手の挑戦が再現しやすいステージ構成はそんなないですよ...
ハーフパイプアタックとかそり立つ壁すぐにリトライするところとか脳内再生できる...
どうもです。
ポールメイズ失敗で跳ね返るのも考えてました。飛び移らないと羽なし音符に勝手に掴まる的な。見た目的にも悪くなるのでさすがに断念しましたが。
フライングシュートは直接ブランコに行かないよう一方通行つけましたので長野さんの再現はこれではできないですね。
ハーフパイプアタックと、
フライングシュートの発想がすごい
どうもです!
ハーフパイプアタックは何度も映像見て映像そのままの構図を考えた結果思い付きました。onoffスイッチの位置は最初は青ドクロの斜め右で考えてましたが降りるとこにすることで頭をぶつけ一瞬落ちるのも早まりますし降りる地点もわかりやすく決定しました。
03 huruhuruさん
わざわざ細かく教えてくださりありがとうございます。コース作りで参考にさせていただきます❗️
この人の凄い所って他の人とは違う新しいタイプの再現の仕方してる所だよね(奥行きとか)
どうもです。
初期の頃のコースはひどいところも多々ありますので最近のコースは作ってきたうちの経験でもあります。
ちなみにSASUKEコースを700以上やって600以上クリアしてきましたが今の私に近い再現をしてる職人は中々いませんでした。
ID?
💖👙👙💝雨姉七雪
🧡🟠🔥🟧多竹鳥秋
22+22=44
百明岡形🔴🟥🩸❤️
33+33=66
マリオメーカーでも鬼畜なのか...
雲虫姉末🎲👙👙🛁
11+11=22